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电脑如何制作ppt步骤(电脑如何制作小游戏)

电脑如何制作ppt步骤,电脑如何制作小游戏相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、简单的Dos小游戏开始学习java,这周只简单的学习了C++的基本语法:输入输出,判断循环,因此用这些东西在java上瞎写了一个DOS小游戏。

2、import java.util.*;public class Demo {static int A=0,D=0,H=10,MONEY=0;static int a1=1,d1=1,h1=5,lv1;static String receive;//用来接收指令public static void main(String[] args){sop("输入star开始游戏");receive=in();//调用命令行输入方法if(receive.equals("star")){star("");}else{sop("error:"+receive);}}public static void star(String flag){//开始1sop("输入1,2,3中的一个值领取物品");flag=in();if(flag.equals("1")){A+=4;D++;show();}else if(flag.equals("2")){A+=3;D+=2;show();}else{MONEY+=50;show();}star2("");}public static void star2(String flag){//开始2sop("输入f/S决定去战斗/商店");flag=in();if(flag.equals("f")){f("");}else if(flag.equals("s")){s("");}else{star2("");}}public static void f(String flag){//战斗//int key=0;a1=1;//初始化botd1=1;h1=5;lv1=1;do{sop("当前战斗等级为:"+lv1);a1=2*lv1;d1=2*lv1;h1=5*lv1;sop("bot为:");showbot();sop("是否开始战斗?y/n");flag=in();if(flag.equals("y")){//输入y,继续H=fight(H);//进入fight模式if(H>0){//判断HMONEY+=5*lv1;lv1++;sop("win");show();}else{over();}}else{//输入其他,退回到satr2star2("");}if(lv1==9){boss("");}sop("继续?y/n");flag=in();}while(flag.equals("y"));star2("");}public static void s(String flag){//商店sop("输入1/2/3选择攻击/防御/生命,任意键退出");flag=in();if(flag.equals("1")&&MONEY>=10){A++;MONEY-=10;show();s("");}else if(flag.equals("2")&&MONEY>=10){D++;MONEY-=10;show();s("");}else if(flag.equals("3")&&MONEY>=10){H+=10;MONEY-=10;show();s("");}else if(flag.equals("pay")){sop("这位土豪选择了充钱,攻击+10,防御+5");A+=50;D+=25;show();s("");}else if(MONEY<10){sop("你的钱不够");star2("");}else{star2("");}}public static void boss(String flag){//BOSSflag=in();if(flag.equals("y")){h1=100;d1=30;h1=500;fight(H);}else{sop("你被抓到了,GG");try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){}over();}if(H>0){win();}else{over();}}public static int fight(int H){//fight模式while(true){if(A<=d1){sop("你被一招秒了");try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){}over();}h1=h1-(A-d1);sop("你对bot造成了"+(A-d1)+"点伤害");try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){}if(h1<=0){sop("bot被打败了");try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){}h1=5;//return H;break;}H=H-(a1-D);//???????????????????????????sop("bot对你造成了"+(a1-D)+"点伤害");try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){}if(H<=0){sop("你死了");try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){}over();break;}}return H;}public static void show(){//显示自己数值sop("A值为:"+A+"D值为:"+D+"H值为:"+H+"MONEY:"+MONEY);}public static void showbot(){//显示bot数值sop("A值为:"+a1+"D值为:"+d1+"H值为:"+h1);}public static String in(){//命令行输入方法Scanner sc=new Scanner(***.in);String str=***.next();return str;}public static void sop(Object obj){//输出语句方法System.out.println(obj);}public static void over(){//失败,结束sop("饮恨,游戏结束");System.exit(0);}public static void win(){//胜利sop("通关!游戏结束");System.exit(0);}}很多地方都是凭感觉写的,有些地方不会写就百度了一下。

3、最后写完,发现如下问题:1,没有了解静态和非静态的区别,因此只写了一个类,方法都是静态的。

4、2,注释????的地方想了很久,为什么我的H值在每次战斗后又会被重置为10,后来发现只写了fight(H),应该写为H=fight(H)。

5、3,商店部分“你的钱不够”语句有点小问题,不想改了。

6、4,刚开始没有在每次战斗后初始化bot的生命值h1,导致在攻击过高时,h1会变为负值的BUG,后来在每次bot被打败后添加了一条:h1=5;。

7、5,刚开始没有在win(),over()方法中添加System.exit(0);,导致死亡后还会继续执行战斗方法的尴尬场面。

8、学习到的知识:1,静态方法只能调用静态成员,因为静态成员是随着类的加载而加载的,此时非静态成员可能还未加载,因此不能调用非静态成员。

9、非静态方法实例化之后,可以被静态成员调用。

10、2,问题2我想了很久,最后发现原来是自己忘记了成员变量和局部变量的区别。

11、figth(H)中的H是局部变量和成员变量H不是一回事,局部变量和成员变量可以同名,在使用时,局部变量具有更高的优先级,直接使用同名访问时,访问的是局部变量,如果要访问成员变量,可以用this.变量名访问。

12、(this的用法并不是很清楚)。

本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。

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