Oculus现在允许开发人员出售其Quest应用和游戏的订阅
在Oculus商店拥有应用或游戏的开发者现在可以出售他们主题的定期订阅,而不是支付一次性费用或选择独立处理订阅过程。随着时间的推移,这将为开发者提供一种更容易和更可持续的方式来为付费用户提供新的内容、功能和工具。Oculus告诉The Verge,订阅应用的审批流程类似于应用内购买和附加应用。
Oculus在其博客上分享说,从今天开始,FitXR,非常成功的Rec Room,Tribe XR,Tripp,vSpatial和VZfit是第一批在Oculus商店中使用订阅模式的公司——尤其是Quest平台版本的应用程序。如果您购买或下载这些应用程序中的任何一个,您已经可以访问的所有内容都将被保留。请查看博客,了解每个应用程序如何处理向订阅模式的过渡,以及每个应用程序将提供哪些权限,因为它们是不同的。
热门VR健身应用Supernatural向The Verge证实,近期将很快为新成员带来耳机内订阅支持,但目前是通过其网站或移动配套应用进行订阅。
与HTC的Viveport服务类似于Xbox Game Pass,每月或每年付费可以无限制访问VR应用和游戏库不同,Oculus Store目前坚持按应用订阅。不要担心,Oculus将为商店中的每个基于订阅的图书提供免费试用期,所以你可以在购买之前尝试(并取消)它,但这些试用
Oculus表示,一些应用程序现在需要订阅才能完全使用,而一些应用程序将使订阅成为可选的。然而,开发人员可能会将大多数新内容分发给订阅者,而不是作为免费更新提供。正如热门的探索游戏如《击败军刀》和《死亡:解放》已经使用可下载的内容包一样,这可能是鼓励应用内下载的一种方式。
脸书拥有的VR公司在2月份表示,Quest平台的60多款游戏通过Oculus Store上的应用和游戏赚取了数百万美元。它显然希望将更多的应用程序转化为数百万美元的故事,订阅显然似乎是加快这一过程的一种方式。当我问Oculus是否会保留一定比例的订阅销售额时,该公司告诉The Verge,它没有讨论向开发者收取的费用。
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