进入半径预览一个笨拙但大气的生存射击游戏
让我们提前解决这个问题:是的,进入半径是 VR 中的潜行者。只是无法绕过比较。您冒险调查破旧环境中的异常情况,发现可增强游戏玩法的文物,并清理您的补给品。
STALKER 的影响是不可否认的,就在它的外观上。还有死亡搁浅和 Arkane Studios 2017 年出色的 Prey 重启的阴影——后者尤其引人注目,因为其标志性的 Mimic 敌人在设计和动作上直接复制。
这是否会使 Into the Radius 衍生和非原创?并不真地!很明显,它是其他知名游戏的融合,但它的核心循环是引人入胜的,整体氛围是紧张和不安的。以前玩过这样的游戏肯定很熟悉。然而,通过 VR 置身于游戏中会让游戏玩法感觉新鲜。
Into the Radius 使用基于任务的进程,需要您完成各种目标,例如交付或拍摄某些敌人。进度足以解锁下一个故事任务,您将解锁新的武器和小工具,以便在您的基地购买。这种结构比线性叙事更有利于它,因为它使旅程更加个人化。
有一个早期的任务要求我从一个大院子里放回一卷未冲洗的胶卷,这会粘在我身上一段时间。在去那里的路上,我停下来清理一个棚子,小心翼翼地从门里偷看,一只手拿着手枪,另一只手拿着手电筒。我冒险的努力只得到了一个生锈的打火机和能量饮料的回报,但我坚持了下来。
我偷偷穿过大院,进入一座废弃的建筑。顿时,可怕的声音在我耳边响起,我不得不躲到桌子底下,生怕被伏击。找到这部电影后,我慢慢地从我来的路上爬出来,为自己避免打架而感到自豪——直到我突然被一个敌人的流弹击中背部,从字面上把我赶走了。当我回到基地喘口气时,我不得不摘下我的Quest 2耳机。
正是那些不可预知的时刻让任务感到惊心动魄。这很好,因为你会经常为了不同的目标返回一些地方。一些早期的可选任务发生在同一个大院内或周围,我担心我会厌倦这个地区。
然而,这些反复的旅行实际上让我觉得我越来越熟悉是一种游戏优势,而不是一种威慑。了解布局有助于我更有效地完成任务,并让我规划出自己的路径和逃生路线。
我还没有记录足够多的时间来查看 Into the Radius 提供了多少不同的区域,但到目前为止我解锁的内容似乎与起始位置有很大不同。它更加开放和令人毛骨悚然。到达那里需要偷偷穿过一个戒备森严的训练场,我既兴奋又害怕,看看接下来我将面临什么。
我一直喜欢 Into the Radius 的最大原因是它的身临其境。重新加载武器意味着必须手动弹出弹匣并自己重新填充。为了恢复饥饿和耐力,你可以用手打开罐头食品,然后用刀叉吃。你的武器会变脏,你必须自己用油和牙刷清洁它们。要清理枪管,您需要撕下几张纸并将它们粘在推杆上,然后用力将其卡在里面。
这些可能看起来像微小的细节,但当你将那种沉浸感与真正紧张和令人不安的气氛结合起来时,结果是令人着迷的。Into the Radius 没有最逼真的图形(由于 Quest 2 的硬件限制而不是开发,这可能是一个更大的问题),但每次加载游戏时我仍然完全沉浸在它令人毛骨悚然的世界中.
当 Into the Radius 有效时,它确实有效。到目前为止,阻碍我体验的是相当多的卡顿。您的库存与您的虚拟身体相关联,其中还包含您的地图和背包。我数不清有多少次我试图检查我的地图,只是从胸前的口袋里掏出我的背包或手电筒。
敌人可以——更重要的是,只要一有机会就会偷偷靠近你,这让这变得更加烦人,所以能够快速找到你需要的东西对于生存至关重要。站着玩可以稍微缓解这个问题,但我想对于喜欢(或需要)坐着玩的人来说这将是一个问题。
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