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为什么Quest Pro控制器要好得多

虽然 Meta Quest Pro 的耳机是升级中最明显的部分,但 Quest Touch Pro 控制器才是 VR 游戏玩家真正的明星。这是因为这些控制器是完全自我跟踪的,不需要头显看到就可以在 VR 中进行跟踪。

元任务专业版可能是价值 1,500 美元的 VR 头盔怪物,但它的控制器可以单独购买并与 Oculus Quest 2 一起使用(在新标签中打开). 但是你应该以高达 300 美元的价格升级吗?我在流行的射箭游戏 In Death: Unchained 中同时使用了 Quest Pro 和 Quest 2 控制器来测试差异,并且对 Quest Pro 改进的跟踪功能印象深刻。

我特别选择了射箭游戏,因为在搭箭时,握箭的手要么从下巴下方穿过,要么从头的侧面穿过头后。无论哪种方式,耳机都无法看到被人头挡住的控制器,这在 Quest 2 上会导致控制器“丢失”。

Meta 和 In Death: Unchained 的开发者已经编写了一些场景来防止控制器丢失——简而言之,系统知道你在拉回控制器,即使它不能主动看到它——但事情在你开始的那一刻就改变了再次向另一个方向移动你的手。

在上面的视频中,您将看到这种效果。我首先展示了在 VR 中使用 Quest Pro 时箭的外观和感觉。紧随其后的是 Quest 2,它展示了我上面描述的行为。当我开始将箭头向后推的那一刻,在 VR 中会感觉到非常明显的延迟,尽管在视频中并没有我亲眼看到的那么明显。

现在,在像 In Death: Unchained 这样的游戏中,没有场景可以让你将箭推回弓箭。相反,您将把它拉回来,松开手指让箭头飞起来,这有助于消除 Quest 2 控制器跟踪中这个明显的设计缺陷。

但这正是这个视频有第二部分的原因!如果我将弓放在脸的一侧并将箭头向后拉,弓本身就会开始打开 ​​Quest 2。那是因为,当 Quest 2 越过我的头侧时,它再一次失去了控制器的视线并且只有 Quest 2 控制器中的内部传感器可以关闭。

这会导致船头不自然地倾斜,因为系统认为我可能会朝那个方向拉控制器。尽管我的左手根本没有移动或倾斜,因为所有的瞄准都是通过带箭头的手在游戏中完成的。

同时,由于 Quest Touch Pro 控制器通过控制器本身的三个摄像头进行自我跟踪,因此不会出现此问题的风险。以任何角度向后拉箭头都会导致直线向后拉,而不会出现奇怪的弓倾斜或旋转。

同样,使用本体库存系统的游戏——尤其是带有背包库存系统的游戏或任何稍微超出 Quest 耳机视野的游戏——将与 Quest Touch Pro 控制器一起工作得更好。

不知道Quest 3是否(在新标签中打开)的控制器将使用与 Quest Pro 类似的技术,但为了降低成本,Meta 很可能会继续使用类似于 Quest 2 的控制器跟踪。毕竟,据估计 Quest 3 将在 2023 年底推出时售价在 300 至 500 美元之间。

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