Epic Games推出具有重大升级的虚幻引擎5.1
Epic Games 推出了Unreal Engine 5.1,它比以前的版本有了重大改进。虚幻引擎用于开发许多 AAA 游戏和 3D 内容。虚幻引擎 5.1 升级了 Lumen 动态全局照明和反射系统、Nanite 虚拟化微多边形几何系统和虚拟阴影贴图,以支持在 PC 和当前游戏机上以 60 FPS 运行的游戏和内容。这些增强功能将使快节奏的竞技游戏和详细的模拟能够在没有延迟问题的情况下运行。
在 Unreal Engine 5.1 中,Nanite 已使用可编程光栅器进行更新,以使用世界位置偏移和不透明蒙版启用材质驱动的动画和变形。艺术家现在可以使用 Nanite 对场景中特定对象的行为进行编程。最新的虚幻引擎版本还提高了游戏和其他大型项目的开发人员效率。例如,虚拟资产现在将元数据与对象数据分离,允许开发人员从源代码控制系统同步他们需要的特定数据。除此之外,DX12 的新自动化管道状态对象 (PSO) 缓存简化了准备在 DX12 中发布的游戏的过程。按需着色器编译现在专门编译渲染使用虚幻编辑器时在屏幕上看到的内容所需的着色器,
对于大型开放世界游戏的开发者,虚幻引擎 5.1 带来了额外的功能和改进的工作流程。World Partition 现在支持大世界坐标,允许在不损失精度的情况下创建巨大的开放世界。World Partition 还将利用加速的源代码控制工作流程来提供改进的用户体验。新的 HLOD(层次细节层次)支持水渲染和流式传输,让用户可以在开放世界中以更好的性能和更少的内存使用创建巨大的水体。除此之外,虚幻引擎 5.1 还为电影和电视制作以及动画内容带来了各种功能。
本文由'类宇航'发布,不代表演示站立场,转载/删除联系作者,如需删除请-> 关于侵权处理说明。