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实况足球2010吧(《实况足球2013》图文攻略全指南)

实况足球2010吧,《实况足球2013》图文攻略全指南很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、游戏的架构延续了前作的传统。相比之下,这款游戏只能通过手柄来玩,最大化游戏的体验。

2、当然,我们应该学习FIFA12的一些优点。游戏一开始就把整个游戏的通用环境模式交给玩家定制。

3、通常有两种类型的按键操作模式。其实基本没什么大区别,这是个人喜好定义的。如下图所示

4、设置好具体的环境和用户档案后,我们后面需要做的就是学习动作教程。在这种模式下,玩家可以通过AI的分析,掌握一些重要的基本比赛技能。

5、比如二过一、定位传球、不同种类的角球和任意球等等。不过这部分对于初入游戏的玩家来说可能比较难驾驭。因为游戏的大部分动作技能都是相当微操的。所以玩家可以根据自己的喜好来玩。

6、下面来解释一下游戏的几种模式。类似PES2012,除了基本竞技模式,还有欧冠和解放者杯(两种生存模式:小组赛和淘汰赛)。我们先来解释一下欧冠比赛模式的架构。

7、首先,玩家需要在欧冠可选球队中选择一个你爱的。

8、然后正式进入比赛,开始小组赛。由于自身授权的原因,PES2013还是继承了传统,缺少了很多队伍。在这里,玩家可以耐心等待第三方制作的补丁。

9、之后比赛会按照你之前开始的比赛模式进行(小组赛或者淘汰赛)。球员可以根据你的整容情况调整战术、位置和队伍配置。

10、AI还提供了更多预设的战术面板。玩家也可以通过每个玩家基本属性的评分(ABCD)来具体确定把玩家送到这个位置是否合适。

11、下面来解释一下解放者杯。和欧冠一样,整体游戏模式和设定完全一样。不同的是团队的变化;而且欧冠的球员更少。

12、下图是杯子模式。这里的结构和欧冠、解放者杯一样,球员根据规则选择球队,参加世界各地的大型地区杯。

13、每杯的获奖条件会在初赛评选中说明。

14、在初始界面菜单中,按选择,可以得到游戏各模式的一些具体描述。

15、进球!

16、PES最具可玩性的模式应该就是我们下面要讲的:一炮成名。如果说上一代FIFA超越了PES,那么PES2013的玩家模式已经有了很大的进步。本的玩家操控更加柔和,没有了2012年那种相当生硬的感觉。

17、如果说目前高保真的足球游戏,PES2013的玩家模式并不是最好的。而且从画面的表现力来看,也是相当精细,没有2012年那种恶心的锯齿。

18、一个著名的球还是和前面几个一样。玩家是自己创建一个新玩家还是在PES数据库中扮演一个玩家来开始游戏。这里没有多余的描述。

19、玩家选定后,你可以从他的信息列表中看到详细的数据,比如习惯脚,可玩角色,能力总评等等。

20、PES2013不仅是操控手感的提升,整个界面也相当清新。在每场比赛或特殊事件后,玩家可以通过出现的消息面板读取一些信息。

21、退出消息面板是一个非常直观的整体菜单界面,给玩家一种新鲜感。

22、当然我们的球员需要升级。但之前GP点的升级模式在本书中依然保留,只是作为交换媒介出现。玩家通过比赛的表现获得相应的GP,从而在商店购买相应价格的特殊物品快速提升玩家的能力。

23、经纪人是很重要的附属品。但是目前球员的财力还是不足以找到好的经纪人。每个经纪人的能力可以通过右边对应的属性栏来体现。

24、在每场比赛或特殊事件发生之前,你的教练将扮演一个辅导NPC的角色,给你一个总体的叙述和关于你当前情况的提示。这些仍然很重要。虽然2013年的新元素不多,但是多了解一些比赛中的情况和足球的规则,对一些新手还是挺有好处的。

25、游戏是这样的。如果玩家选择了推进时间,赛程会自动推送到下一场可以激活的比赛(如果你受伤了就不能激活)。

26、当然,玩家也可以随时暂停,观察你的消息和玩家的训练状态。

27、游戏安排是由AI根据玩家的能力定义的。如果你想开始,就做好。

28、游戏没有太大变化。整体模式还是之前作品的结构。一球成名模式只能控制一个玩家,团队模式可以在不同玩家之间切换。

29、不过从对比细节来看,2013年应该说是大大强化了队友在游戏中的作用。也就是说,玩家在更高难度下要做的不仅是扮演好自己的角色,还要配合队友。比如不断跑动吸引敌人的注意力,或者回到这半场和队友一起防守。

30、如果你的队友和我一样,但是你很有能力却不懂得配合,那么你经常会被实力相对均衡的队伍打得到处都是。

31、每场比赛结束时,AI会自动列出你在这场比赛中出场球员的主要数据表现,并以彩色图标显示你的跑步区间。

32、比赛的奖励不仅仅是GP和教程值,选手在比赛中的相应表现也可以解锁很多隐藏的成就。

33、比如特殊物品奖励(球衣,球鞋——可以增强某些属性),个人昵称。

34、这些解锁的物品可以装备在玩家的个人界面中。

35、下面来解释一下游戏的训练体系。与之前游戏的训练系统相比

36、而训练的效果则是自动体现在球员的生涯之中的,随着训练的进行自动进行相应的提升。你的教练会在某些重点属性提升会进行额外的提示

37、由于各个队伍的设定不同,以及玩家的位置不同。而且教练一般会把你可用的训练点用光,所以如果有空闲的话。前期球员可以注重传球和力量的培养

38、中后期球员的定位明确之后,在之前的基础之上,后卫可以加强防守,中场则是盘球,前锋类则是射门;不同位置进行单一性的强化

39、大师联赛

40、大师联赛与之前的几作没有什么太大的变化。所改变的则是游戏额菜单布局和画面的改进,而且帮助也比原来的更加详细,颇有足球经理类游戏的风味

41、队伍的选择分为两大模式,第一则是按照游戏默认的初始低等级球员名单慢慢一步一步培养进行游戏,另一种则是选定数据库中的默认队伍名单进行游戏

42、当然如果对于诸多玩家来说的第一种模式是颇为恰当的

43、教练模式的菜单与球员模式基本相同。所不同的则是教练可以指定训练计划,战术以及雇佣员工购买球员等等这样额外的工作。

44、而作为新赛季菜鸟教练的你,第一个赛季的首要目标则是必须不保持破产

45、由于前期,你可用的教练训练点太少,所以基本上你还无法过于侧重某一点进行训练

46、不过当中后期你的训练点逐步增多之时,玩家就可以逐步进行侧重的单独强化训练。由于本作的对于比赛的设定,玩家在后期主要的训练方向可以依据你想塑造的球队类型进行定义

47、譬如玩家是以快速反击为主要战术的而言的话,那么你的球员必须以速度,传球,射门为主要训练方向。力量和耐力可以暂时搁置,因为前几个赛季普通球员再如何提升这些属性都是影响不大的

48、如果玩家希望走比较稳健的球风,以防守立家的话,盘带传球防御则是你的不二选择。整体而言的话,也就是主要这两大类训练方向

49、另一点要说明的是,玩家在比赛之中需要注意本作的一些细节的变化。也就是说,游戏的设置将重心放置在什么位置

50、如果说2012是狗血一般的全场弹簧人的话,那么2013的物理碰撞是设定的相当完美的。而且比赛的侧重点也较为明显,那就是中场的使用

51、2013的比赛核心在于中场的配置,尤其对于弱队和前期队伍发展而言,一个绞肉机的疯狂中场组合完全可以扼杀任何类型敌人的进攻。当然如果对方找出你后方的空隙,打单刀你一般是无可奈何的。不过大部分情况下,你的后卫会自动为对方制造越位陷阱。这也是很多玩家在进攻之时比较头痛的问

52、​这一点我们在后面比赛过程之中进行说明

53、之后则是队伍球员的观察。队伍的每个队员,你的球探都会进行相应的状况说明,并且给与是否适宜留队的提示,如下图

54、所以玩家不必再去无脑的分析球员的属性来判定这个球员值不值得继续留下,大可以雇佣一个好的球探看他的报告就行了

55、之后则是赞助商。不同于其他足球经理游戏,这里的赞助商是需要你达成一定条件才会发放奖励额,如果任意条件不满足的话则会大幅度的减少奖励

56、雇员也是一个很重要的因素。一个好的雇员往往能提供给你更好的比赛和球队运营效果

57、之后就是比赛了。比赛分为两种模式经典的球队操控模式和纯教练模式。

58、比赛的技巧这就看各位对于球队的把握度了。

59、这里呢我把之前留下的中场问题解释一下。由于本作对于中场控制的倾斜,故玩家在游戏进行过程之中可采取通过短传拉开空间,切入敌人防线的策略

60、也就说说,玩家的可以通过不断的控球运球来保证整个局面的主动性。而对付对方的越位策略也是如此,也就是说,玩家可以通过队友的智能切入即时调整策略从而进行反越位获得单刀的良机。

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